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新しい透明な拡張現実ディスプレイにより、デジタル コンテンツを実際に見る可能性が広がります

Jun 23, 2024

3D プリンティングと低コストの材料を使用した世界初の柔軟で透明な拡張現実 (AR) ディスプレイ スクリーンが、メルボルン大学、KDH デザイン コーポレーション、およびメルボルン ナノファブリケーション センター (MCN) の研究者によって作成されました。 新しいディスプレイ画面の開発により、幅広い業界やアプリケーションでの AR の使用方法が前進することになります。

AR テクノロジーはデジタル コンテンツを現実世界に重ね合わせ、ユーザーのリアルタイムの認識と環境とのインタラクションを強化します。 現在の主流の AR 製造ではガラス基板が使用されており、フォトマスキング、積層、切断、または微細構造パターンのエッチングを行う必要があるため、これまで、光源のさまざまな角度に調整できる柔軟な AR テクノロジーを作成することは課題でした。 これらの時間のかかるプロセスは高価であり、歩留まりが悪く、製品の外観デザインとシームレスに統合することが困難です。

メルボルン大学の研究者であるランジス・ユニサン准教授、クリスティーナ・リム教授、タス・ニルマラサス教授が率いるこのチームは、台湾のKDHデザイン社と協力して、低コストで光学品質のポリマーとプラスチックを使用した透明なARディスプレイスクリーンの開発に成功した。 AR ディスプレイの分野ではこれまでにない成果を達成しました。

研究チームは、製造プロセスで 3D プリンティングとしても知られる積層造形技術を使用し、AR ディスプレイの分野における先駆的なアプローチとなりました。 KDH Design Corporation は AR バイク ヘルメットと軍用ゴーグルを製造しており、この新しい技術を AR メガネ、AR スポーツ ゴーグル、AR ヘルメット、自動車用ディスプレイなどの頭部装着型デバイスのバイザーに統合します。

ディスプレイ画面は柔軟で多用途であり、湾曲した表面や凹凸のある表面など、さまざまな形状に曲げて適合させることができるため、設計者はより自由に製品のフォーム ファクターに適合させることができます。 表示画面は透明なので、デジタル コンテンツを重ねながら、自然で遮るもののないビューをユーザーに提供します。

さらに、積層造形技術により、設計と製造の正確な制御が可能になり、より高品質の製品が得られ、コスト効率が高く拡張性の高い大量生産の可能性がもたらされ、より幅広い用途でこの技術を利用しやすく手頃な価格にすることができます。

工学情報技術学部の Unnithan 准教授は、これは AR 技術分野における画期的な進歩であり、応用の可能性は膨大であると述べました。

「ゲーム業界では、柔軟で透明なARディスプレイをゴーグルやバイザーなどのゲームアクセサリに組み込むことができ、より没入型でリアルなゲーム体験を提供できる可能性があります」とUnnithan准教授は述べた。

拡張現実をモーターサイクリストのヘルメット バイザーにオーバーレイして、ライダーのリアルタイムの認識と環境とのインタラクションを強化できます (コンセプト写真: KDH Design)。

「教育においては、AR ディスプレイを教育ツールやシミュレーションに組み込むことができ、インタラクティブで魅力的な学習体験が可能になります。 医療分野では、AR ディスプレイを医療訓練に使用して、手術中のリアルタイム情報で外科医を支援することができますが、輸送から観光まで、他にも多くの潜在的な用途があります。」

KDH Design Corporation CEO、メルボルン大学卒業生のJeremy Lu氏は、この画期的な進歩は4年間の共同研究の末に達成されたと述べた。

「研究に基づいて私たちが考えていた究極の AR テクノロジーは、AR メガネやゴーグルなどの近目のアプリケーションに AR フィルムを適応できるように、非常に薄く、非常に電力効率が高く、非常に軽量である必要がありました。 また、車のフロントガラスなどの透明ディスプレイに AR テクノロジーを使用できるようにしたいと考えていました」と Jeremy Lu 氏は述べています。

KDH Corporation CTO の Younger Liang 氏は、KDH と大学およびメルボルンの研究者との協力により、KDH のビジョンを実現するプロトタイプの開発が可能になったと述べました。